《异度神剑X》无缝地图的工作流程 演讲者: 稲葉道彦 @ 株式会社モノリスソフト (Monolith Software Inc.) 译者: SakuraNeko 原文: ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー 《Xenoblade X》是Monolith Soft 开发,任天堂发行的一款专门针对 WiiU 的无缝开放世界角色扮演游戏 。 游戏以广阔的场地作为冒险的舞台。 你可以在可见的地形上移动,骑着一个叫 “ 2022-07-29 翻译 游戏开发 Optimalize Game Develop 翻译 Xenoblade Cross 异度神剑X
Hyper-V虚拟机虚拟磁盘文件越用越大怎么办? 关键词: Hyper-V、Optimalize、VHD 授权协议: CC BY-NC-SA 3.0,转载请标注来源 起因众所周知,QQ和微信这种国民级小可爱总是偷偷扫描电脑上的数据,且喜欢在各种目录下倾泻废物。 而且因为工作的原因你还不能选择不用。 于是本人使用了虚拟机来运行这些小可爱。 但是在日常使用中虚拟机的虚拟磁盘会动态扩充体积,即使在虚拟机内进行了文件删除,空间也不能得到自动释放,这很 2022-07-06 运维 优化 技术 Hyper-V Optimalize VHD
使用命令行全新安装Windows操作系统(附文件备份教程) 关键词: 运维、命令行、装机、备份 授权协议: CC BY-NC-SA 3.0,转载请标注来源 前言操作系统安装是每个专业计算机使用者应该学会的必备技能。 某些特殊情况下,我们可能无法使用图形化界面在新的驱动器上部署Windows操作系统,这时候使用命令行则成为了可选的方式。本文是笔者为整理在虚拟驱动器上部署Windows操作系统所写,其的步骤和方式在裸机上同样可用。 注意:如果需要进行文件备份 2022-06-15 运维 装机 技术 Windows Ops Command Line OS Install Backup
Defender偷IO时在做什么?有没有空?可以来拯救吗? 关键词: Microsoft Defender、开发、优化、小技巧 授权协议:CC BY-NC-SA 3.0,转载请标注来源 本文为解决特定问题而作,且很水,在其他情况下不保证具有技术普适性。 用Windows 10来做游戏开发的朋友们都知道,在涉及到文件编译和创建缓存的时候,总有些应用会抢占引擎或Visual Studio的处理器时间。 如果这个情况发生在笔记本这一类移动设备上时甚至会快速拉 2020-08-08 运维 优化 技术 Optimalize Ops Tips Microsoft Defender Develop
如何取得UnityHub内旧版本Unity下载链接 关键词: 游戏开发、Unity、小技巧 授权协议: CC BY-NC-SA 3.0,转载请标注来源 本文为解决单一问题而准备,不具有技术和普适性。 也可能因为引擎开发商政策修改导致方法失效。 目前最新非测试版本为Unity 2021.1.13(2021/6/30)。 目前最新长期支持版本为Unity 2020.3.13(2021/6/30)。 前言在之前工作的时候同事曾经遇到过一个 “小” 问 2020-03-01 猫都能看懂的游戏开发教程 技术 Unity Engine UnityHub
如何还原Enable-PSRemoting命令造成的更改? 关键词: 运维、Windows、安全配置 授权协议: CC BY-NC-SA 3.0,转载请标注来源 案例OS版本: Windows 10 1909 Pro Workstation(10.0.18363.0) 可用OS版本: Windows Server 2008 R2(Windows 7)+ 不同OS版本操作可能有些许差异。 这个事件起源于一次对Hyper-V的远程调试…… 当你需要访问一个 2020-02-17 运维 安全配置 Windows Ops 安全配置 PowerShell
十个“并无卵用”的虚幻4使用小技巧 关键词: 虚幻引擎、游戏开发、使用小技巧 授权协议:CC BY-NC-SA 3.0,转载请标注来源 0、惯例在前面说的话本文所列出的内容,都以UE-4.24为参考模板。 如有需要,笔者亦会在文中标明印象中该方式可用的最早可用的引擎版本。 如发现有误,请在评论区或私信指正。 1、系统重装后,减少UE4安装所需步骤和时长开发者们最日常的操作就是因为各种 “勇” 和 “莽” 将操作系统整到彻底崩溃。 2020-01-30 猫都能看懂的游戏开发教程 技术 Unreal Engine Game Develop Tips
连猫都能看懂的虚幻4版本管理教程 关键词: 虚幻引擎、游戏开发、版本管理、Git加速 授权协议: CC BY-NC-SA 3.0,转载请标注来源 前言今年年中被外派到合作伙伴公司驻场的时候,着实被没有团队协作经验的那边坑的苦不堪言。所幸一开始有在项目中用版本管理给整个项目兜底,才没牺牲自己的个人休息时间给别人擦屁股。年前总结时回想此事,遂决定写篇备忘,供人参考。 在本文中,笔者将使用Git作为版本管理工具。Git因功能强大,部 2020-01-19 猫都能看懂的游戏开发教程 技术 Unreal Engine Version Control Git
RE:从零开始的虚幻动态立绘初体验 关键词: 动态立绘、Live2D、UE4、游戏开发 授权协议:CC BY-NC-SA 3.0,转载请标注来源 Miara In UE4! 前言进入2020年,在二次元主题的各类游戏中,动态立绘技术的应用已经成为业内主流。通过对原本静态的2D插画进行多层的处理,利用各层间视觉的移动提升用户的视觉体验。被利用在游戏、视频、虚拟主播等新文创领域。 目前主流的动态立绘技术分为Live2D和E- 2020-01-05 猫都能看懂的游戏开发教程 技术 Unreal Engine Live2D Game Develop